Sisukord:

TV ja epilepsia
TV ja epilepsia

Video: TV ja epilepsia

Video: TV ja epilepsia
Video: НЕЗАКОННЫЕ Эксперименты c БОКСИ БУ из ПОППИ ПЛЕЙТАЙМ и ХАГИ ВАГИ в VR! 2024, Mai
Anonim

Isegi Vana-Roomas kasutasid nad orjaturul oma epilepsia tuvastamiseks pottsepa ketta pöörlemist, mis peegeldas rütmiliselt päikesekiiri. (Fomichev S. I.)

1997. aasta detsembris haaras üle Jaapani epilepsiahoogude laine, mis leidis aset multifilmi "Pokemon" (lühend sõnast Pocket Monsters – "taskukoletised") demonstratsiooni ajal. Väideti, et epilepsiahoogu vallandas vilkuv ekraan. "Ohtlikus" stseenis (ja epilepsia põhjustas väga spetsiifiline stseen) asendati punane taust sinisega. Juhtum tekitas ajakirjanduses segadust. "Anime-manga" (Jaapani animatsioon) fenomen osutus rahvavaenlaste kandidaadiks. Emade viha, avalik ärevus, rida postitusi, mis tekitasid hentai fännidelt vastureaktsiooni. Vandenõuteooriad (ja mis sellest), animeeritud vilkuri eelprogrammeeritud efekti kohta (valitud sageduse ja värvikombinatsioon ei saanud olla juhus). Kutsub üles keelustama Ameerikas "anime" ja Jaapani arvutimängud. Animatsiooni- ja mängutootjate aktsiad börsil langevad.

Kui tõenäoline on selline nähtus teoreetiliselt?

FOTOSENSITIIVNE EPILEPSIA

Valgustundlik (valgustundlik) epilepsia on seisund, mille korral suure intensiivsusega värelev valgus põhjustab epilepsiahooge.

Mõnikord nimetatakse seda refleksepilepsiaks. Epilepsiahoogudega inimestest on valgustundlikud krambid vaid 2–5%-l. Hiljuti on ilmunud teave selliste krampide esinemissageduse suurenemise kohta, mis on seotud tohutu videomängude hobiga. Valgustundliku epilepsia levimus oleneb ka rahvusest ja pärilikust eelsoodumusest …

Televisioon on valgustundliku epilepsiaga inimestel kõige võimsam krampe põhjustav tegur. Kõige olulisem on vaataja kaugus ekraanist. Inimene tuleb istutada nii, et osa ekraanist oleks ekraaniga varjatud. Väsimus ja alkohol võivad valguse mõju suurendada.

See on kirjutatud 1995. aastal, kaks aastat enne Jaapani juhtumit. Jaapanlased polnud kaugeltki esimesed, kes kogesid virvenduse mõju.

ABCNews avaldas aasta tagasi uuringute ajaskaala vilkuva valguse mõjude kohta inimese psüühikale. Mitmed juhtumiga otseselt seotud väljavõtted:

1959 Kunstnik ja poeet Brian Giesin hakkasid valguse ja varju muutumise tõttu hallutsineerima bussisõidul läbi varjulise allee. Talle see meeldis ja aasta hiljem ehitas ta "Unistuste masina": pöörleva sagedusega 78 pööret minutis (mootorina kasutas kunstnik ilmselt vana plaadimängijat. Märkus. Toimik) triibulise paberisilindri, mille sees oli sajavatine pirn.. Selle masina abil õnnestus mõnel õnnelikul inimesel teadvuse nihe saavutada.

60ndate alguses valitses diskoteekides pulseerivate tulede mood. Selle tulemusena - esimesed epilepsiahoogude ohvrid diskoteegis.

1966 New Yorgi filmifestivalil esilinastub eksperimentaalne film Flicker. Looja hoiatas kohe epileptikuid, et nad ei peaks. Film kestis 30 minutit. Mõned hallutsinatsioonid. Ülejäänutel oli lihtsalt peavalu.

1991 Videomängude tootjad tunnistavad, et korduvad ekraani vilkumised võivad põhjustada krampe. Ebaõnnestunud Pokémoni taga asuv ettevõte Nintendo on hakanud tarbijaid ohu eest hoiatama. Järgmisel aastal andis Sega samad hoiatused. Kuid need kehtivad neile, kellel on teadaolev eelsoodumus krambihoogude tekkeks. "Uustulnukate" eelnevalt tuvastamine on võimatu.

93. aprill – Kolm inglast langesid telereklaamide ohvriks. Video eemaldatakse saatest ja vilkumine eemaldatakse sellelt.

1993. aasta septembris võidab Nintendo kohtuasja, mille algatas Michigani elektrooniliste mängude fänn. Kohus leidis, et Nintendo ei olnud kuidagi süüdi selle inimese eelsoodumuses krambihoogude tekkeks ning nende seos mängudega pole ilmne.

Veelgi enam, järgmisel aastal avaldab New Yorgi lastearst artikli, milles väidab, et mängudel on tegelikult kasulik mõju – epileptikute tuvastamine pingevabas kodukeskkonnas.

Tuleb märkida, et krampe ei põhjusta mitte ainult valgus, vaid ka heli. Mitte tingimata televisioon. Oli juhtum, et inimene ei kuulnud rahulikult Debussyt.

Jaapanis juhtus (lühidalt) järgmine:

16. detsembri õhtul näidati teles "Taskukoletisi", milles oli lühike viiesekundiline osa "vilkuva" punakassinise taevaga. Multikat vaadanud 685 last ja täiskasvanut tõmbusid krambihoogu, algasid kiirabi väljakutsed. 200 inimest viidi haiglasse. Järgmisel päeval teadis sellest juba kogu Jaapan. Süüdlast (punane-sinine episood) näidati uuesti telekast ("näete, mida vaadata ei saa?"). Teine seanss kutsus esile uue hoogude laine – veel mitusada kaebust. Eriti kurtsid ohvrite emad. Ohvrite vanusevahemik osutus üllatavalt laiaks - vanuses 3 kuni 58 aastat. Mõnel lapsel algas krambi tagajärjel lämbumine. Ajaleht Yumiuri Shimbun teatas haridusministeeriumi andmetest – 12 950 lapsel leiti pärast nakatumist erineva raskusastmega sümptomeid. Animaatorid ei kasutanud selle saavutamiseks mingeid ülieriefekte – põhjuseks oli värviline "vilkuja". Jaapani kodudes, kus toad on väikesed ja teleriekraanid suured, on krambioht kõrgem.

Science Daily teatas, et "Pokémoni" sinise-punase vilkumise "süü" on tõestatud. Selle artikli trükkis uuesti välja Millenium Frontier: TV-multifilmide värvimuutused põhjustavad krampe

… Kiired valguse ja pimeduse muutused või kontrastsed mustrid mõjutavad neuroneid, pannes need tootma tavapärasest kõrgema sagedusega elektrilisi impulsse. Valgustundliku epilepsiaga inimestel võib "elektritorm" põhjustada lihaskrampe ja teadvusekaotust.

Kuigi valgustundlik epilepsia ei ole uus nähtus, on juhtum Jaapanis oma ulatuselt enneolematu. Esimest korda põhjustas sama stiimul nii arvuka ja samaaegse reaktsiooni.

Uuringud on näidanud, et värv on palju kahjulikum kui must ja valge. Neljast testitud epilepsialapsest reageerisid ainult kaks sagedast valguse ja pimeduse muutust, kuid kõik neli reageerisid kontrastsete värvide muutustele. Nii tuvastati selle närvihaiguse uus alamkategooria - kromaatiline epilepsia. Tulemust kinnitavad eelmise aasta teated Inglismaalt, kus on esinenud ka krampe, mille on esile kutsunud kontrastsete värvide muutumine.