Sisukord:

Virtuaalsed muuseumid ja ringreisid ehk miks on halb, et kõik internetti läheb
Virtuaalsed muuseumid ja ringreisid ehk miks on halb, et kõik internetti läheb

Video: Virtuaalsed muuseumid ja ringreisid ehk miks on halb, et kõik internetti läheb

Video: Virtuaalsed muuseumid ja ringreisid ehk miks on halb, et kõik internetti läheb
Video: Лучшая подборка ВКУСНЫХ тортов на Новый год и Рождество! Сразу МНОГО рецептов. 2024, Mai
Anonim

Nüüd läheb kõik tasapisi võrku. See pole kellelegi saladus ja suur osa sellest, mida varem sai teha vaid kuhugi kohale tulles, tehakse nüüd arvutis või isegi nutitelefonist. Pangakonto haldamine, väljavõtete tellimine, kommunaalmaksete tasumine, toidu ostmine, nõustamine ja palju muud on muutunud palju lihtsamaks.

Nüüd, pärast seda, on meieni jõudnud teised digimaailma hüved, kuid kas need on sellised, nagu esmapilgul tunduda võivad. Vaatame, millest ma räägin, ja vaatame, kui hea see lühi- ja pikas perspektiivis on.

Igaüks meist vähemalt korra, kuid kasutas Google'i või Yandexi kaarte. Samal ajal ei vaadanud ta ainult konkreetse maja asukohta, vaid uuris ka tänavate panoraami. See on tõesti mugav, sest olles alaga eelnevalt tutvunud, on ise kohapeal olles palju lihtsam teada saada, kuhu minna.

Nüüd on mõned meelelahutusüritused sellel põhimõttel. Näiteks Google'il on terve teenus, mis võimaldab külastada muuseume, vaadata, mis seal sees on, ja teha seda kodust tasuta. Aga kas see on tõesti nii hea?

Kuidas muuseumit tasuta külastada

Tõepoolest, saate muuseumi külastada tasuta, kui vaatate selle panoraami seestpoolt. Lisaks makse puudumisele on ka täiendavaid eeliseid. Näiteks saate lähemalt uurida, millised muuseumid on sageli väljaspool avalikku omandit. Näiteks kui interjöör on tarastatud anfilaadidega ja seinavaiba pilti või mustrit on võimatu uurida.

Samuti on selline atraktsioonide külastamise viis kasulik inimestele, kes soovivad ekspositsiooniga tutvuda, kuid ei saa seda teha. Põhjuseid võib olla palju, näiteks suutmatus kodust lahkuda, rahapuudus või lihtsalt vaba aja nappus. Sellistel juhtudel, kui alternatiivi lihtsalt pole, on isegi virtuaalse vaatamisväärsustega tutvumise võimalus väga meeldiv.

Mõned vaatamisväärsused on üsna kallid ja näiteks Peterburgi Peterhofi külastus maksab 900 rubla ja mitte igaüks ei taha nii palju maksta "pargi külastamise eest", olgugi see ilus. Ja kui võtta pilet perele, siis hind tõuseb vastavalt mitu korda.

Isegi kui olete mõnda muuseumi külastanud, meeldis see teile väga ja te ei kahetse kulutatud raha üldse, mõne aja pärast võib ekspositsioon veidi muutuda, kuid mitte piisavalt, et minna teise linna. Piisab, kui näed virtuaaltuuri muudatusi.

Virtuaalne muuseum Hiinas

Virtuaalsed ringkäigud muuseumides on Hiinas nüüdseks populaarsust kogumas. Tuletan meelde, et nüüd on selles riigis kehtestatud karantiinirežiim ja paljud hiinlased istuvad lihtsalt kodus. Saab mängida arvutimänge, vaadata filme, lugeda raamatuid ja muud taolist, aga paljud tahavad midagi muud. Seal on isegi Gamma Data Corp. koostatud statistika. Andmete järgi kasvasid tulud kümne populaarseima mängu iPhone'ile müügist sunnitud isolatsiooni ajal keskmiselt nelikümmend protsenti. Mõned mängud on oma müüki kahekordistanud.

Gamma Data Corp. andmetel on 10 parima iPhone'i mängu müük viimase kahe nädala jooksul kasvanud keskmiselt 40 protsenti. Mängude populaarsuse kasv Top 60 hulgast ulatus mõnel juhul 100 protsendini, kirjutab Zhongxinwang.

Nende jaoks valmistavad sarnase teenusega aktiivselt ette need muuseumid, kes pole veel virtuaaltuure ette valmistanud. Näiteks Liaoningi provintsi muuseumid, sealhulgas keiserliku palee muuseum.

Sellistel ringkäikudel saavad "külastajad" mitte ainult virtuaalselt muuseumi territooriumil jalutada, vaid ka spetsiaalselt selle koha jaoks koostatud eksponaate uurides kuulata audiogiidi kommentaare. Arvestades, et enamus muuseumiekskursioone tehakse nüüd sellises formaadis, ei too see kaasa lisakulusid. Peate lihtsalt audiogiidi materjalid serverisse üles laadima ja ongi valmis.

Selliste muuseumide jaoks valmistatakse isegi spetsiaalseid eksponaate. Võtteruumidesse saab paigutada näiteks mõned eriti väärtuslikud esemed laos. Pärast seda eemaldatakse need uuesti ja neid saab näha ainult ekraanil.

Sellised muuseumid võivad olla tasuta, kui reklaamijad või valitsus maksavad kultuuriteadlikkuse tõstmise programmi raames virtuaaltuuride ettevalmistamise eest. Tõsi, tasuda tuleb mitte ainult süsteemi loomise eest, vaid katta ka võrguühenduseta külastajate arvu vähenemisest tekkinud kahju.

Kui keegi sellise töö eest maksta ei taha, saavad muuseumid külastajatelt tasu võtta. Sel juhul peaks hind olema madalam, kuna kulud on väiksemad.

Nagu näete, saab sellest meetodist välja võtta ainult ühe plussi, sealhulgas meelelahutust ajal, mil terved linnad ei saa oma kodust lahkuda. Kuid see pole täiesti tõsi ja piisab ka miinustest.

Miks on virtuaalsed muuseumid halvad?

Virtuaalsete muuseumide peamine puudus on see, et kõik ümberringi pole tõeline. See tähendab, et te ei suuda eristada teose üksikasju ega tunda selle olemasolu, mis on maalitud 500 aastat tagasi, sepistatud 1500 aastat tagasi või maetud maasse 10 000 aastat tagasi. Just need aistingud on ajaloomuuseumide külastamisel oluline hetk.

Kaasaegse kunsti muuseumides on väga oluline, kuidas eksponaadid üksteise suhtes ruumis paiknevad. Seda on perifeerse nägemisega näha, kuid ekraanil täiesti märkamatult. Lisaks on paljudes muuseumides eksponaate, mis peaksid tekitama kombatava reaktsiooni. Näiteks võite midagi puudutada, nuusutada või kuulata.

Tallinnas asuv Lunnusadama muuseum on vesilennukite angaar, milles on palju varustuse näidiseid ja isegi ehtne allveelaev, kuhu saab minna ja läbi kupeede jalutada. Seda saab ka pildistada ja virtuaalseks ringkäiguks ette valmistada, kuid aistingud ei ole sugugi need, mis reaalsuses selles "laevas" olles kogete.

Kui sulle meeldib maalida ja oskad hästi kasutada lööke või värvitüüpe, muutub kunstigaleriide külastamine sinu jaoks lihtsalt piltide vaatamiseks ning sa ei saa arugi, kuidas meistri tehnika ja kuidas ta oma töö kallal töötas.

Selle tulemusena saame tulemuse, kuid see on veidi sünteetiline. Isegi kui kasutate virtuaalreaalsuse prille, pole efekt sama. Me saame teavet, kuid me ei saa sensatsioone. See on nagu vaadata loodusfotot, kuid mitte nuusutada heinamaa lilli, kuulata kõrvaklappidest muusikat, mitte minna kontserdile või telerist jalgpalli vaadata, selle asemel, et minna staadionile. Jah, mõnel hetkel saate veelgi rohkem teavet, kuid te ei sukeldu sellesse atmosfääri.

Ja veel üks puudus on see, et pikemas perspektiivis vähendab see reisimise kui sellise populaarsust. Oleme juba palju lõpetanud, asendades selle arvutiga. Näiteks kinos käimine, selle asendamine voogedastusteenustega, inimestega kohtumine, kiirsõnumite eelistamine või "palli löömine", FIFA eelistamine PlayStationis. See on lihtsam ja mugavam, kuid tunne pole see, mida nad ütlevad.

Mitte väga ammu tegime toimetuses nalja VR-prillidega mausoleumi külastamise üle. Teemad, milleni oleme jõudnud, on isegi kuidagi ebamugav printida. Fakt on see, et virtuaaltuurid võivad viia absurdini ja fantaseerida seda, mida tehnoloogia loojad kindlasti ei kavatsenud.

Kuidas virtuaaltuure tehakse

Tegelikult ei erine virtuaaltuuri loomine palju tänavapanoraamide koostamisest suurte kaardistamisteenustega. Kõigepealt on vaja ruumid ette valmistada. Kuna tõenäoliselt ei taha te eksponaate vaadata läbi inimeste, kes samuti kaadrisse langevad, peate valima pildistamiseks aja. Avamiseelne hommik on ideaalne, kui akendest paistab valgust, aga saalid jäävad tühjaks.

Pildistamine toimub nii panoraamkaameraga kui ka tavalise kaameraga. Esimest on vaja saalis orienteerumiseks, et saaks ringi vaadata, teist aga detailide nägemiseks. Näiteks maal või muu eksponaat.

Tegelikult on see peaaegu kõik. Esimese etapi ülesandeks on pildistada kõike, mis ruumis on, võimalikult üksikasjalikult. Pärast seda jääb üle vaid mõista, kuidas seda esitleda ja spetsiaalse tarkvara abil valmis ringkäiguks kokku panna. Panoraamid on reastatud vajalikus järjestuses ja neisse manustatakse üksikud fotod. Kõige selle peale on peale kantud saatetekstid ja heligiidi salvestised.

Tehniliselt ei tundu protsess keeruline, kui teil on valmis platvorm, mis on suurtel stuudiotel. Keerulisem on projekteerimis- ja haldustöö.

Kas virtuaalreaalsusel on tulevikku

Paljud inimesed usuvad, et virtuaalreaalsusel pole tulevikku. Käivad kuulujutud, et praegune tulevik on liitreaalsus. Sellega on raske nõustuda, kuna kõigi AR-i eelistega on see ainult "maaling". Ainult VR suudab reprodutseerida maailma, mida tegelikult ei eksisteeri või mida lihtsalt pole, nagu virtuaalmuuseumide puhul.

Seetõttu eksisteerib VR AR-st eraldi. Kui me räägime samadest muuseumidest, siis AR on asjakohane füüsiliselt lisateabe saamiseks ja VR - kaugjuhtimise korral. Kuigi olen endiselt veendunud, et selliseid kohti tuleks omal käel külastada. Ja üleüldse on virtuaalmaailm väga mugav ja selle hüvesid tuleks ära kasutada, aga ära ei tasu unustada ka pärismaailma.

Võib-olla kõlab see ühe suurima kõrgtehnoloogilise saidi autori jaoks väga vanamoodsalt ja mitte tänapäevaselt, kuid ma usun, et te ei saa kaotada sidet reaalsusega ja kõrgtehnoloogiad peaksid tegelikku elu täiendama, mitte asendama, taandades tegevuse ainult rahuloluni. füüsilised vajadused. Ühel päeval laaditakse meid kõiki tinglikku maatriksisse, kuid praegu peame nautima seda, mis meid ümbritseb. Muidugi, kui selline võimalus on. Kui ei, siis saab virtuaaltuure kasutada ka üldiseks arendamiseks.

Milliseid muuseume saab veebis külastada

Kui soovite külastada virtuaalset muuseumi, saab nende nimekirja hõlpsalt googeldada "muuseumid võrgus". Näiteks siin on nimekiri mitmest muuseumist sellise külastuse jaoks.

Siin on nimekiri mõnest huvitavamast valikust:

  • Kaunite kunstide muuseum (Houston)
  • Valge Maja (Washington)
  • Riiklik Vene Muuseum (Peterburi)
  • Berliini pildigalerii (Berliin)
  • Kinokontsern Mosfilm (Moskva)

Soovitan: