Sisukord:

Pokemon Go: zombie järgmine etapp
Pokemon Go: zombie järgmine etapp

Video: Pokemon Go: zombie järgmine etapp

Video: Pokemon Go: zombie järgmine etapp
Video: Coi Leray "Players" (Live Performance) | Open Mic 2024, Mai
Anonim

Meedia on täis pealkirju "Maailm on Pokemon Goga hulluks läinud!" Arvatakse, et kõik oli vastupidi – algul algas hüsteeria, mis siis režiimis "push-push" tõukas idee "idioodi kontrolli all hoida" maailma kõrgustesse.

Mida rohkem pealkirju meedias, seda rohkem kasutajaid, seda rohkem kasutajaid, seda rohkem pealkirju meedias. Arvestades, et mängu taga on Google ja üks selle divisjonidest, kes vastutab just paljulubavate arenduste eest (mis tuleb sõna otseses mõttes sunniviisiliselt turule suruda), pole sellel eeldusel mõtet.

Meenutagem põgusalt Pokemon GO olemust: kuskil pärismaailmas kantakse kaardile märge, et seal on Cheburashka virtuaalne Jaapani analoog. Tuleb ta üles leida ja kinni püüda, siis on vaja teda toita ja arendada ning teatud kohtadesse (mis on ka päris kaardile paigaldatud) tekivad vahetus- ja lahingupunktid. Pokemoni mune saab ka kooruda (ära küsi, mis see on. Lihtsalt ära). Mängus on kaks uuendust: esiteks tuleb kohale minna oma jalgadega, mitte klaviatuuri nuppudega ja teiseks edastab nutitelefoni kaamera pilti pärismaailmast, millel Pokemon on. peale asetatud. Läbimurre.

See pole zombie apokalüpsis, need on inimesed, kes otsivad keskööl New Yorgi kesklinnas Pokemoni:

Tegelikult pole siin midagi eriti uut. Mõne aasta tagune sisselülitatud nutitelefoni ja liitreaalsusega ringijooksmine ei läinud ühele end turuliidriks pidavale Korea ettevõttele tuult tiibadesse (nad ei võtnud palju asju maha, mis siis konkurentide juurutamisel turu vallutasid Sest nad on igavad). Ja Pokemonid on üldiselt Vene Föderatsiooniga praktiliselt sama vanad. Kuid on üllatav, et nüüd, kui noored peavad selgitama, kes on Beavis ja Butt-head, suudavad Pokémonid endiselt köita noori ja isegi mitte Jaapani, vaid Ameerika (sh Austraalia) ja Euroopa publikut.

See oli siiski ütlus ja ees ootas muinasjutt. Ja nii see on: kogu see hüsteeria pole minu meelest midagi muud kui järjekordne sotsiaalne eksperiment teemal, kuidas asendada inimese peas reaalsed prioriteedid ja tegelik maailmapilt virtuaalsetega, et muuta ta mitte. virtuaalses kauem, aga reaalses elus järgi kellegi teise juhiseid. Jämedalt öeldes, kuidas teha juhitavat inimüksust. Google on selle kallal töötanud juba kümme aastat ja pealtnäha on see edule juba üsna lähedal.

Vaata ka: Google – Total Control Technologies

Teadvuse muutus

Viimasel ajal on palju pingutatud selle nimel, et lapsepõlves paika pandud tegelik väärtuste ja käitumishinnangute süsteem, mis toimib kogu elu, asendada virtuaalsete mängureeglitega, mida saab suvaliselt muuta.

Kõik sai alguse arvutimängude massilisest levitamisest, kus iga žanri (ja mõnikord ka eraldi mängu) jaoks olid omad reeglid virtuaalse mängumaailma toimimiseks ja käitumiseks selles, samuti mitmed üldised reeglid (näiteks, et surma ei ole, kuid on süsteem "taastatud"). Mängijad ühinesid teatud žanrite või mängude fännide kogukondades ja hakkasid neis järk-järgult järgima oma tuttava virtuaalse maailma reegleid ning kogukonna ainulaadsed reeglid, nagu alati juhtub, võtsid esikoha üldiste elureeglite ees. suur maailm. Näiteks nende reeglite raames peab alati olema valmis draakoniga kohtuma – kuigi kust draakon meie maailmast tuleb? Üldiselt on esimene suund virtuaalmaailmad koos nende lihtsustatud reeglistikuga, mis järk-järgult reaalsesse maailma levivad.

Samal ajal toimus vastupidine protsess - mängusüsteemide ja virtuaalsete reeglite loomine otse reaalses maailmas. Siin tulevad esmalt meelde flash mobid ja ülesanded, mis loovad oma virtuaalsed maailmad ja oma lihtsustatud virtuaalreeglid, mida tuleb reaalses maailmas järgida.

Põhimõtteliselt esindavad vanad head sektid ka teisi reegleid, kuid seal räägime eluväärtustest, mis on ühtsed, universaalsed ja kestavad kogu elu. Virtuaalses maailmas seda ei juhtu: quest või flash mob kehtestab oma reeglid ainult ajaks, pärast selle lõppu maagia kaob ja peate naasta igavasse tavaellu. Sama lugu on arvutimängudega, kus mängija on ühelt mängult teisele liikudes sunnitud oma käitumismudeli täielikult ümber ehitama – s.t. ta harjub sellega, et maailmu on palju ning tema käitumist saab ja tuleb meelevaldselt ümber ehitada.

Millal seda protsessi märgati ja kontrollitud faasi üle viidi, pole teada, kuid nüüd on see selles.

Pokemon Go on uus etapp, kus oma käitumisreeglitega virtuaalne süsteem paiskus reaalsesse maailma ja need reeglid said reaalse maailma reeglite ees prioriteetsemaks. Nutitelefone jõllitavatest inimestest sõidavad autod otsa ja nad põhjustavad õnnetusi, sest nende jaoks on virtuaalsed reeglid prioriteetsemad. Juba tuntud nali sellest, kuidas gopnikud vaikses nurgas punkti lõid ja sellele lähenejaid röövisid - samast ooperist. Virtuaalsetest reeglitest lummatud inimene hakkab eirama reaalse maailma reegleid, sealhulgas neid, mis võiksid teda ohu eest kaitsta. Pokemonikütid hulguvad parkides ja prügikastides, üritavad tungida teiste inimeste majadesse ja isegi politseijaoskondadesse. Sest virtuaalses maailmas on see võimalik ja selle reeglid on reaalse maailma reeglite suhtes ülimuslikud. Ja see pole naljakas.

Virtuaalsuse võit reaalsuse üle

Kõik ajavad Pokémone taga. Keegi visati muuseumist välja, keegi läks rooli taga otsimisest nii kaasa, et sõitis vastu puud, keegi vajus liiga palju nutitelefoni ja sai autolt löögi - no millal siis veel idiootsuse ilminguid oli. avalikkus pidas normaalset käitumist?

Mängu loojad toovad selle peamiste eelistena välja reaalses maailmas valetamise: füüsiline aktiivsus, mis tuleneb sellest, et tuleb jalgadega Pokemone taga ajada, füüsilise suhtluse võimalus "kogumispunktides" jne. Tegelikkuses näeb see argument välja nii: "Pole midagi, virtuaalsest lollusest on teile pärismaailmas isegi kasu, näete!"

Maailma hullus
Maailma hullus

Virtuaalsete väärtuste võit reaalsuse üle süvendab probleemi, mida autor märkas üllatunult esimest korda üsna võrguühenduseta otsingutes pärismaailmas. Püüdes jooksevad kõik "punkt 6" märgistusega monumendi ümber, kuid kedagi ei huvita tegelikult, milline monument see on. See on lihtsalt punkt kaardil, millel puudub sümboolne tähendus. Leidsin punkti, tegin pildi, läksin edasi.

Seetõttu tekitavad nüüd pokemoniküttides siirast üllatust väljaütlemised, et "see on tegelikult surnuaed ja see on kirik, need on inimeste elus olulised asjad": kuidas nad on olulised? Oluline on see, et Pokemon oleks seal, lühtri all. Ja surnuaed – noh, surnuaed, mis siis saab? Tõelised väärtused, maamärgid ja sidemed (Skrepa on see, kui kõik ühiskonnaliikmed teavad, mis on surnuaed, mis seal on ja miks inimesed seal kurvad on. Ja tunnevad üksteisele kaasa.) Algul diskrediteeriti, aga nüüd lihtsalt ignoreeritakse. Milline Abraham Lincoln? Meil oli eile siin Ingressis portaal, täna Pokémoni vahetuspunkt.

Ja üks ja seesama inimene ei mäleta isegi mitte seda, et siin on näiteks ohvrite monument, vaid ka seda, et siin oli portaal. Reeglid on muutunud, ajud on puhastatud ja uueks mänguks uuesti laaditud.

Kas see on kellelegi hea?

Muidugi hea. Masside kamandamise oskus on praegu turul kõrgelt hinnatud.

Te ei kujuta ettegi, kui avar võimaluste austaja avaneb rakenduse autoritele, mis kasutavad samaaegselt GPS-i, nutitelefoni kaamerat, mobiilset internetti ja muid alamsüsteeme ning suudab samal ajal panna kasutaja ise ja rõõmsalt trampima. kus iganes see rakendus vajab.

Väikseim ja kõige vähem huvitav valdkond on monetiseerimine. Mängijatelt, eriti kogukondadeks ühinenud mängijatelt saab palju raha välja tõmmata, kus nad üksteisele seletavad, et "noh, see on okei". Kas teile ei meeldi 10 km joosta? Dollar. Kui tahad muna kiiremini kooruda – veel üks dollar. Kas soovite maksta? No istu seal nagu loll. Tasuliste tõmmatud tankide omanikud ei lase sul valetada.

Kui teil on võimalus virtuaalsete (st a priori tasuta) majakate abil mängijaid teatud reaalsetesse kohtadesse juhtida, on patt seda mitte kasutada! Pokemonis saate (väikese tasu eest) panna märgi mängijate kogunemisele konkreetsesse restorani: makske meile natuke ja me jõuame teieni asutuses rahvahulgale, kes teilt midagi ostab. Esimesed, kes kiirustavad, saavad eeliseid, kuid siis, kui kõik hakkavad majakate paigutamise eest maksma, ei too uued infusioonid midagi - mängijaid enam pole. Kuid keeldumine toob kaasa tõsiseid kaotusi. Üldiselt nagu narkootikumid, suitsetamine või otsingumootoritele optimeerimine: esimene annus on tasuta ja siis tuleb kulutada aina rohkem ressursse, et samal tasemel püsida.

Ja väike vandenõu

Kuhu saame oma rasketel aegadel minna ilma vandenõuteooriateta? Mängu levitamise algus osutus seotud skandaaliga: selgus, et iOS-i versioon nõuab täielikku juurdepääsu Google'i kontole. See aga seletati kiiresti tehnilise veaga ja õiguste uuendamisel alandasid - st. sellelt poolt enam ohtu pole. Kahju.

Vana kooli vandenõuteoreetikute (kes enne tehnoloogilist revolutsiooni spioonid mängisid) peamised vandenõuteooriad põhinevad sellel, et õigele kohale saab punkti panna ja naiivsed mängijad suunavad sellele nutitelefonide kaamerad. Ja siis, mobiilse Interneti ajastul, on see tehnoloogia küsimus. Nad näevad, kuidas sõdurid otsivad Pokémone raketihoidlates ja tuumaallveelaevade keskpostides. Tegelikult kirjutasid kasutajad kiiresti võltsuudiseid, et Saratovis peeti sõjaväerajatise juures kinni Pokémoni kütt, ja käivitasid selle veebis lihtsalt trollimiseks. Teisest küljest on põhjust karta, et midagi on rumalalt valesti pildistatud, aga mida ma oskan öelda, kui Iisraeli president püüab oma kabinetis Pokemone?

Pilt
Pilt

Isegi meie osariik on ühtäkki Pokémoni jahtides hõivatud saladuse hoidmisega. Nikolai Nikiforov vihjas eriteenistuste võimalikule kaasamisele mängu ning anonüümne FSB veteran arendas selle idee välja intervjuus uudisteagentuurile: nad ütlevad, kuidas hakkavad ametnikud seda mängu töökohal mängima ja midagi läheb valesti. kaamera? Ja mõnikord piisab GPS-signaalist.

Siin tahaks natukene mängida, aga tuleb halvasti välja. Fakt on see, et isegi kui jätame seadmele täieliku juurdepääsuga versiooni välja, annab seadme identifikaatori ja kasutaja identifikaatori (mis teenib näiteks mereväes või Venemaa kosmosejõududes) kokkusobitamine juba tohutult palju kasulikku. teavet. Ja samaaegne ligipääs kaamerale ja GPS-ile on teabe aarde.

Teave selle kohta, et Nianticu asutaja töötas oma karjääri alguses USA valitsuses diplomaatiliste suhete vallas (Washingtonis, Myanmaris ja Indoneesias), seejärel ettevõttes Keyhole Inc (nende toode sai pärast ostu tuntuks kui Google Earth), mis töötas toetuste kallal, lisab õli tulle. CIA Arengufond. Ja siis siirdus ta Google’i strateegilisse divisjoni, mille aktiivne koostöö USA võimudega strateegilistes valdkondades pole ammu saladuseks olnud.

Kuid samal ajal kui mängu USA peal mängitakse, saavad Vene vandenõuteoreetikud rahulikult magada. Pealegi on ülalpool välja öeldud vandenõuteooria, kui see on eesmärk, vähemalt praegu teisejärguline. Tulevikus võidakse seda kasutada üksikute mängijate jaoks ("otsige Pokemoni oma isa seifist!"). Nüüd katsetame ja lihvime erinevaid võimalusi: kuidas panna tohutud massid mõneti ebaadekvaatselt reaalsust tajuvaid kasutajaid virtuaalseid vahetükke reaalsesse maailma taga ajama, ignoreerides täielikult selle tegelikke omadusi.

Peamine mõju suund

Flash mob, ülesanded, geosihtimine, Google, segareaalsus … mis on ühist? Üldine, nagu juba eespool mainitud, on see, et inimesed lihvivad aeg-ajalt tehnoloogiat: kuidas juurutada endale pähe virtuaalne (ja kergesti asendatav) väärtussüsteem ning seejärel sundida neid pärismaailmas teatud toiminguid tegema. Mõnest juhtimiskeskusest öeldakse inimestele, et "oleks tore sinna minna ja seda teha."

Pokemon Go on selles osas uus samm, kuna need lihtsustavad protsessi oluliselt. Flashmobid tuli eelnevalt kokku leppida ja palju vaeva näha, igal konkreetsel juhul motivatsiooni väljamõtlemine ja elluviimine. Ülesannete reeglid on üldjuhul eelnevalt paika pandud. Nüüd on olemas terve platvorm, mis võimaldab sama mängureeglite raames mitu korda õiges kohas orkikarjale järele jõuda.

Sellega seoses on absoluutselt ebaoluline, mis Pokemon Goga edasi saab. Edukalt on katsetatud tehnoloogiaid, katsetatud aju mõjutamise meetodeid, katsetatud tehnilisi vahendeid, paika pandud juhtimis- ja koordinatsiooniskeeme. Kes teab, võib-olla kui Kiievi Maidan juhtus aasta hiljem, siis täpid "Janukovitš on kohal! Ümbritsege teda, ärge laske tal lahkuda!" … Ja siis - kõikjal. Kahjutu mängu saab igal ajal muuta platvormiks ükskõik mille jaoks.

Kuid Pokemon Go peamine ilu seisneb selles, et see kõik on seal samal ajal. See võib olla rumal mäng, virtuaalsete tegelaste reaalse rahaga raha teenimise süsteem ja kodanikuallumatuse aktsioonide platvorm ning rahvahulga käitumise juhtimissüsteem, mis sisaldab virtuaalseid mängureegleid reaalseteks tegevusteks. Muide, ka kommertskasutuse võimalusega. Kuid kuigi see on lihtsalt mäng, näevad igasugused keelud ja piirangud äärmiselt rumalad välja ja siis on need kasutud. Multifaktorialism on edu võti.

Kokkuvõtteks tahaksin eemalduda riikidest, globaalsetest vandenõuteooriatest ja inimkäitumise manipuleerimise meetoditest. Ja pöörduge tagasi indiviidi ja ohtude juurde, mida kõik need uuendused talle isiklikult kujutavad. Pokémon, virtuaalsed kogukonnad ja virtuaalne elu on Jaapanis juba toonud kaasa ränga demograafilise katastroofi. Ja see on alles algus.

Strugatskite raamatus "Sajandi röövellikud asjad" on selline ravim - jäi haigeks. See on neurostimulaator, mille põhiolemus on see, et see ergutab kujutlusvõimet, võimaldades inimesel luua enda sees helge, mahlane sisemaailm, mis on täis suurepäraseid seiklusi, huvitavaid sündmusi ja hämmastavaid tundeid.

Maailm on nii helge, et pärismaailmas elamine oli lihtsalt igav. See oli oht inimkonnale: inimene kaotas igasuguse huvi välise elu vastu ja unistas ainult ühest: kuidas kiiresti sukelduda tagasi oma unistuste ja fantaasiate helgesse virtuaalsesse maailma. Loomuliku lõpuga: surm kurnatusest, kuna virtuaalmaailm ei suuda rahuldada keha tegelikke füüsilisi vajadusi ja inimesel hakkas neid rahuldama igav - ta ei tahtnud aega raisata toidule ega magamisele.

Noh, Strugatskite päevil ei olnud liitreaalsusega nutitelefone, nii et nad uskusid, et ainus virtuaalreaalsus pärineb seestpoolt. Nüüd näeme, et see võib tulla väljastpoolt juba valmis ja professionaalide poolt üles ehitatud maailma näol. Ülejäänu osas sõnastasid nad nii ohu kui ka võimalikud tagajärjed kohutavalt õigesti.

Soovitan: